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第二章 文件名:《钢琴块》(2/2)

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  出现免费软件有两种情况,一是公益项目,二是开发商忘了标价。

  第二种情况鲜有发生,但也不是完全没有,所以一旦有一款免费的学习软件出现在市场里,就如同在一条充满了食人鱼的河中扔下一块肉,鱼群会争先恐后的去抢夺。

  因为根据蓝星的规定,一经上架的软件,是无法限制使用的,即便是等之后的软件重新上架收费,原先下载的用户依旧是不需要付费,并且不需要对后续的所有收费内容付费。

  换句话说,只要能下到忘标价格的免费软件,就拥有了一辈子白嫖的机会。

  那么下到一款这样的软件的概率有多高呢?

  差不多就相当于一发十连抽出三个SSR。

  这两步都是王皓制定的营销策略,一款销量好的游戏离不开市场营销的运作,历史上有太多叫好不叫座的游戏,同样也有叫座不叫好的游戏。

  不论从哪一个角度来看,前者是不利于游戏生态发展的,特别是对于开发商来说十分的致命,后者虽然影响口碑,但能给开发商提供足量的资金去开发下一款更优质的游戏。

  所以,哪怕是《钢琴块》最终没能得到市场的认可,王皓也不需要担心流量。

  流量代表了收入。

  免费游戏可不是没有任何收入,抛开广告植入不谈,运营商必须要将软件下载获得的收益的一部分分给软件开发商,算是对免费的补偿。

  不要觉得运营商血亏,其实这是一个双赢的局面。

  用户下载软件需要流量,流量需要从运营商购买,如果用户不下载软件,就不需要向运营商购买流量,运营商就没有钱赚,所以他们把一部分的利益分配出来反而是对大家都好。

  毕竟免费软件最大的优势就是下载量。

  至于价格,1MB流量等于一分钱。

  听上去不多,但不妨这么计算。

  王皓预计的《钢琴块》大小在10MB左右,下载量根据往期免费游戏的下载量来看,最大可能会突破一个亿,换算下来,就是能分到一千万。

  听上去是一笔大部分人一辈子都赚不到的财富,可对于游戏开发来说,这只是一笔小资金,但也是很不错的第一桶金。

  打开cocos2dx,王皓没有第一时间用PS(Photoshop)创建游戏场景或是用VS(VisualStudio)写代码。

  原因很简单,游戏引擎存在的意义是简化游戏开发,开发一款游戏所需要的基本条件它都能满足,其中就包含了大量的游戏资源。

  点开引擎内置的商店,王皓会心一笑。

  一经下载,终生免费。

  所有的游戏资源全部是免费下载的,想来是开发商没法把手伸到这里来收费,就是有一点让王皓不太理解,为什么引擎上面会有一个三天试用期。

  “试用期结束引擎就没有了?”

  】没错。

  本以为这会是一次轻松的开发,甚至于王皓还在为自己给游戏定制的营销计划沾沾自喜,可没有想到没有任何要求的任务背后,还有一个隐藏时间限制。

  幸亏系统及时给他泼了盆凉水,仔细一想,三天后他要是再不把游戏开发出来,那可真就得饿死了。

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