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第二十章 突破十亿!(1/2)

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  夜,六点。

  随着企鹅的一则公告,微信的《跳一跳》随之上架。

  【商单任务完成,获得声望点 3】

  《跳一跳》因为是微信小组件不需要下载,它的列表变为了累积活跃人数和在线活跃人数。

  《跳一跳》在线活跃人数:21,209,101/累积活跃人数:23,102,748

  【《跳一跳》活跃人数超过一百万!里程碑解锁!】

  【里程碑奖励弹跳力 1】

  【《跳一跳》活跃人数超过五百万!里程碑解锁!】

  【里程碑奖励弹跳力 1】

  【《跳一跳》活跃人数超过一千万!里程碑解锁!】

  【里程碑奖励弹跳力 1】

  连续跳出来三条里程碑解锁的提醒,不仅如此,很快就出现了第四条。

  【《跳一跳》活跃人数超过五千万!里程碑解锁!】

  【里程碑奖励弹跳力 1】

  疯了,简直疯了。

  王皓目不转睛地盯着《跳一跳》的活跃人数呈直线上升状,天知道极限会在哪。

  【解锁成长之路——全球在线】

  【游戏在线活跃人数超过五千万】声望点 5

  【《跳一跳》活跃人数超过一亿!里程碑解锁!】

  【里程碑奖励弹跳力 1,青铜宝箱×1】

  累积活跃人数超过一个亿!

  王皓的呼吸加重,电脑屏幕上的数字还在持续增长,而且《跳一跳》的里程碑不像是之前的游戏一样有限制,因为在第五个里程碑解锁后,它又出现了下一个未知解锁条件的里程碑。

  两亿。

  三亿。

  四亿。

  过亿的增长只发生在短短的几分钟内,唯一可惜的地方在于小组件不是流量计费制,想要获得收益还得看广告招商和内购内容,就按照目前的累计活跃人数来看,想在《跳一跳》里面植入广告,可能比央视台的黄金段都贵。

  在《跳一跳》的累积活跃人数超过五亿之际,又有新的里程碑解锁。

  【《跳一跳》活跃人数超过五亿!里程碑解锁!】

  【里程碑奖励青铜宝箱×1】

  没有弹跳力奖励,王皓虽然还没有测试,但经过几轮的弹跳力加成,他感觉自己的双腿变得十分有力,有种一蹦能上天的错觉。

  【解锁成长之路——全球在线】

  【游戏在线活跃人数超过一亿】声望点 10

  真是一个丰收之夜,之前还在担心声望点会凑不齐的王皓轻轻一点就把cocos2dx下载下来,算是了却了一桩心事。

  多余的声望点能下载地球上的美术资源、、影视剧等等,种类可选的非常多,但基本都是王皓现在用不上的,似乎就只能先存着。

  】游戏引擎还可以用声望点升级。

  系统仿佛读到了王皓心中的想法,出言提醒。

  打开cocos2dx引擎,果然在它的设置里面,有一个升级选项。

  升级提供的服务和王皓想的有一点不同。

  首次升级需要花费十个声望点,已经是cocos2dx身价的两倍,而升级后的cocos2dx将会变为商用版,意味着能够提供给其他人下载使用,从中获得一定的分成。

  商业化cocos2dx引擎不是一件坏事,实际上现在的资本想要进入游戏市场他们还缺少一张入门券——游戏引擎,没有引擎当然能开发游戏,只是他们开发出来的只会和《贪吃蛇》这种游戏一样,玩法单一、画面简单、剧情薄弱。

  他们受到的限制主要来自于不方便,没有方便的工具可用,会让开发者走很多的弯路,同时不能进行有效的资源调配,在开发时长、设备适配、运行测试等方面都会受阻,这也是游戏市场始终发展不起来的原因之一。
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