这就不符合常理!
但他们仔细一看,也没看出什么东西。
因为ROX的野区百分百是优势,所以他们也没详细关心过所谓的野区追赶机制。
他们就是看蜘蛛很普通的刷了四组野怪,甚至石甲虫和魔沼蛙都没刷,就直接升了两级。
这NM就更离谱了!
你双倍经验卡能在游戏里边用是吧?
ROX当然不能直接问QG这是怎么玩出来的,他们研究许久,干脆决定再开一把看看。
虽然搞不清楚原理,但他们也确实是有解决思路。
既然你蜘蛛开双倍经验卡,那我不让你刷野不就完了?
小花生这一次思路清晰,他选择在F4和红BUFF一起刷新,香锅正准备通过野怪补等级的时候,果断选择带队入侵!
这时候,等级的劣势就直观的体现出来了。
六级的千珏打四级的盲僧,这显然是手拿把掐!
反掉野区之后,香锅补等级受阻,他虽然还可以通过后续的野怪刷新继续补等级,但进攻节奏必然会放缓。
而小花生则是抓住机会控到火龙,将团队优势扩大。
第三局训练赛,ROX成功破局,取得胜利。
不得不说,ROX作为训练赛对手,那绝对是最棒的选择,他们的进攻能力,总能暴露出你战术和防守上的漏洞!
这一次,又是QG需要研究的时候了,QG众人再度议论纷纷。他们从中路英雄选择,辅助游走,改变刷野顺序等多个思路想出了防备ROX入侵的方案,紧接着第四局训练赛也很快开始。
双方紧接着就这样见招拆招,打了一下午训练赛,一直等到晚饭临近,两队才恋恋不舍的分开。
至于晚上,他们也没闲着。
下午的训练赛他们一般都是打完就直接复盘的,所以没有讨论的必要,众人这次是围坐在投影屏前,看了看昨天ROX与SKT的大战。
不过这一次倒是并没有看出什么东西,毕竟两队就只是在用自己擅长的打法而已,但这一次是版本赢了。
第二天,训练赛依旧,QG这次找到了SSG作为陪练。
不得不说,拿到MSI冠军之后的QG,在其余队伍心目中的地位那是高了不少。
春季赛的时候,QG是经常约不到强队打训练赛的,就算能约到ROX,那也是两位韩国教练发动关系,难得才约过来的。
最终ROX也是通过那次训练赛,看出了QG的实力,两队才建立起友谊。
而如今呢,他们想约谁就约谁,甚至这一次还是SSG主动发来的训练赛请求。
打三星的话,那就是转换口味了,他们和ROX那是截然不同的两支队伍。
夏季赛的他们阵容发生了略微改变,原AD选手CoreJJ转型辅助,AD则是由新秀Ruler担任,正式构筑出了他们在S6亚军,S7夺冠的冠军阵容。
但不过嘛,SSG显然就顶不住QG的进攻了。
像这种主打后期的运营战队,正是被绝食流打法所克制的。
首先上路扛不住压力,其次中路Doinb发育远胜Crown,再其次,乌兹克制Ruler。
这一战就如同是给QG提供信心来的,并不擅长进攻的三星,根本无法限制绝食流的节奏。
就算安掌门前期住在上路反蹲,但并不了解绝食流奥秘的他根本追不上香锅的等级,反而是白白耽误自己发育。
而比赛如果再往后期拖的话,那就是乌兹对尺帝的吊打秀了.
于是乎,两队连打五局训练赛,QG五局都是大优势,一场未败!
带着这样一份自信,QG气势昂扬,QG迎来了他们的第四个对手,也是他们第一轮循环赛最强的对手,WE。
春季赛的四强战绩证明,目前的WE2.0确实算是一支强大的队伍,一时间吸引了不少60E回心转意,所以这场比赛算是夏季赛前段最受期待的一场!
但非常可惜,正比赛,以一个碾压的速度结束。
两场比赛均耗时37分钟,虽然时间都很长,但QG获胜的方式近乎一模一样。
反正就是按着顺序,上路抓穿,中下混住,靠着经济优势拖后期等团就完了!
这两局比赛,分别由陈冬青和乌兹一人拿下一个MVP,QG狂斩开赛四连胜!
与此同时,EDG训练室。
今天没有他们的比赛,所以众人是看着直播,亲眼见证QG将他们的老对手WE按在桌上打了两个小时。
两把比赛的流程几乎一模一样,仿佛QG就是按照开局就设定好的流程走,然后很自然的就赢了。
而另一边,阿布则是面色凝重,他想了想,说道:“来吧,开个会,聊一聊QG最近两天的新战术。”
作为MSI冠军战队,QG就是现在EDG的最大假想敌。
QG的每一场比赛,EDG都是严阵以待,所有人坐在屏幕前一起观看,讨论。
所以,QG这套新打法虽然才第二次拿出来,总共现世也才第三天而已,但EDG的分析师团队就已经罗列出了详实的数据,誓要将这套战术给研究明白。
研究对手,一直是EDG擅长的东西。
为什么他们内战内行,外战外行?就是因为内战他们有充足的时间去研究,设计战术,而外战的敌人数量太多,而且敌人未知,以至于他们的研究时间不够。
如果S赛再延迟一个月开赛,我EDG会拿不到冠军?
这也是为什么QG并不惧怕在训练赛中暴露战术的原因。
他们现在就是众矢之的,一举一动都会被无限研究,战术暴露是必然的,还不如大大方方的好好练一下。
“他们这个打野思路,教练组这边已经差不多都明白了。”
阿布一边说着,一边将训练室角落的黑板给拉了过来,而后将A4纸上上计算好的数据罗列其上。
上边,详细的记载了QG对阵WE的第一局比赛,双方打野的刷野以及GANK路线。
两边开局刷了哪几组野,几分几秒抓人,几分几秒刷了三狼,几分几秒刷了F4,全都得到清晰展示。
甚至还做了个统计,双方打野前十分钟在自家野区刷野的总时长。
此时能清晰直观地看出,前十分钟,香锅在野区刷野的时间,仅仅只有5分07秒,而且这还包含着在野区内赶路的时长。
也就是说,前十分钟时间,香锅一半时候都不在自家野区,都在抓人和反野
而另一边呢?Condi前十分钟在自家野区待了多久?
8分40秒,足足长了三分钟。这三分钟时间,Condi都在刷野。
但.多刷三分钟的野怪,但时间点到了十分钟的时候,双方打野等级却是诡异的同级,而且Condi经验领先也并不多!
厂长见了这个数据微微眯眼,说道:“这是因为.那个野区经验追赶机制?”
身为职业选手,厂长当然是熟读版本,知道有这样一个改动。
“没错。”阿布也重重点头,“但我们也没想到,这个改动,竟然这么重要!”
说完,他就将野区经验追赶机制的也写在了黑板上。
【在击杀任何等级高于你的野怪时,所有的打野装备现在为你提供30额外经验】
紧接着,阿布将香锅7-8分钟的这段刷野路线框选了一下,而后说道:“这段时间,正是香锅等级突飞猛进的时候,在蓝BUFF让给中单的情况下,他就刷了三组半的野怪,总共12只.”
看到这,EDG众人都明白是怎么一回事了。
原来靠的是这样一个机制!
看到这,EDG众人莫名的有些佩服。
所有人都知道,夏季赛是野核版本,打野就是两边队伍的大哥。
其次,野区没有塔爹的保护,你在被入侵的情况下,没有任何人能帮你。
所以在打野位,实力差距体现是很明显的。
从这个底层逻辑上,就决定了现在版本的劣势打野注定是体验极差的。
因为很有可能你将要面临的就是被对面打野入侵压制一整场,你什么都做不了,只能看着双方差距越来越大。
设计师考虑到了这个因素,所以他们在这个版本特意增强了野怪经验追赶机制,就是为了让劣势的野核不会玩得这么难受。
但这一下,就被QG钻了空子。
而阿布也是不禁有些唏嘘:“本来只是用来扶持弱势打野的一个微不足道的补偿机制,但却被QG玩出了花来,通过这一个小改动构筑出了整套体系”
阿布说到这忍不住叹息:“不知道这套体系是谁研究出来的,但我这时候真想夸他一句,这个B真是个天才!”
说到这,阿布倒是不由得想起了一个人。
陈冬青。
他依稀记得,QG赖以成名的四包二体系,就是陈冬青提出来的,这个事儿Doinb曾经在采访中专门提到过。
这次还会是他吗?
“多的就不说了。”阿布开口说道:“下下场我们就要打QG了,还剩一个多星期的时间,咱们先试试这套体系,看看在我们这有没有可行性。”
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