按照上辈子互联网的成功经验,在互联网的初级阶段,唯一能带来稳定收入的就是互联网广告。后来因为搜索引擎的出现,还创造发明了竞价排名等新的广告形式。就像莆田医院这样的乱七八糟内容。
但这里就有个问题,一定要有庞大的互联网用户,一定要抢夺到庞大的流量,才有广告费啊?要不然,根本就没人来看,谁会过来打广告呢?
由于目前全世界的互联网用户就几百万个,天生就限制住了互联网流量。
因此通过广告费?确实会有一点,不过聊胜于无罢了。讲难听点,收入的那些广告费,还不如租用服务器的费用多呢。
事实上,最初的那些互联网公司,他们一直没找到成熟的盈利模式。许多都几乎走到了破产的边缘。
最终挽救这些企业的:一个就是移动梦网,也就是彩信、彩铃等增值服务什么的;另一个就是游戏!
然而现在GSM还没有通网呢,连短信也刚刚发明,就不用说什么手机增值服务,硬件条件根本就不存在。
至于游戏?现在PC上的游戏……就等于没有游戏。
除了纸牌那些益智小游戏以外,只剩下一些文本游戏。像什么“向东走50米,捡到15金币”,“向西遇到小魔女,被抓回魔山,没羞没躁在一起20天”……
说实话,游戏体验并不怎么样,可是因为这时期就是电脑游戏的荒漠,玩的人还比较多。留下了许多很美好的远古回忆。
关键还是硬件方面达不到要求。真不如任天堂和PS机——索性制作专业的游戏机。到后来,甚至连微软都不看好,他们就推出了自己的xbox游戏机。
要知道,游戏特别占有电脑的配置。按照现有的电脑硬件条件,什么都想要,那么什么都做不好,还不如功能单一的游戏机呢。
但不管怎么说,李缘十分熟悉未来的互联网发展方向。
开发搜索引擎这些没什么必要,那就是烧钱在做无偿奉献。那些硬件条件不能满足的,同样,同样没有必要;哪些比较敏感的,更没有必要……
如此一删减,硕果仅存的也就是PC游戏了。
既然电脑的配置上不去,那我们可以做些简单些的游戏吧?
安排给平行线(美国)的就是平行线社区,也就是互联网社区。
其实这就是大杂烩。加入了像免费电子邮件信箱(这年代的电子邮件信箱是收费的,免费试用版的电子邮件信箱容量极小。主要是服务器的价格相当昂贵);
平行线主页。以提供平行线的服务为主,最新热点消息为辅;
BBS论坛。分为新闻、体育、娱乐、生活等等各大板块。与国内新闻的拿来主义不同,国外引用新闻是需要收费的。所以这里以热点排名和热点讨论为主。
就是尽量节省钱,鼓励沙凋网友踊跃发帖;
当然,最后还有偷菜游戏。偷菜对网民的吸引力,这个就不用多说了吧?
如此一来,首先就是让马丁他们有事可干。互联网社区这个题目实在太过庞大,可以随便马丁他们去瞎扎腾。怎么说,那也是很重视技术开发了吧?
但在实际上,无非找十来个程序猿,这些内容也没什么技术方面的难度。也根本没有烧钱的地方。
另外还能拥有足够的流量。
并且在平行线社区里,还会设置有许多开放性的接口。以后无论开发社交软件、电子商务软件,还是开发游戏软件、音视频软件等等,都能很方便的与平行线社区链接在一起。甚至打车软件、外卖软件、订票软件……,同样能整合到平行线社区里。
而在平行线(中国)的安排上,优先成立的就是游戏项目开发部。
至于选择第一个游戏项目——蒲公英大战僵尸!咳咳咳咳……
好吧!只要听到这个名字,应该都明白这游戏是个什么玩意。无非改编自后来的现象级游戏《植物大战僵尸》。
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