魔法卡:一般作为对战中辅助怪兽卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。
魔法卡分为:通常魔法卡、速攻魔法卡、永续魔法卡、场地魔法卡。其中速攻魔法卡可以在战斗阶段和某些效果发动的时候发动,其他魔法卡不具备此能力;永续魔法卡和场地魔法卡一经发动,将一直在场上存在,直到因效果离开。
陷阱卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。
陷阱卡分为:通常陷阱卡、反击陷阱卡、永续陷阱卡。永续陷阱卡一经发动将一直在场上存在,直到因效果离开。
以上是游戏王的基础规则,算是冰山一角吧。
还有很多细节内容就不在这里列举了,这一篇主要是作为参考。
游戏王规则的复杂程度远远不及高数、物理等学科,但它作为一款游戏,入门门槛却也算是很高的了。
同时游戏王的难度不仅仅在于对规则的理解,卡组构筑、决斗博弈等都是十分具有竞技性的。
大家看书的时候可以良性讨论,希望OCG读者和动漫读者可以融洽相处,毕竟打牌的不一定看动漫,看动漫的不一定打牌。
然后,再次澄清!
我!从来都没请过水军!
上本书居然有人说我为了热度请水军和读者杠??
大可不必,大可不必……
评论区战火纷飞的时候,我那本书的成绩不仅没涨反而还跌了……
总之,看书嘛!大家都想开开心心的!
有些时候想法不同很正常,还是尽量彼此包容~
以前呢,我发书都是内投编辑,编辑点头了,我再发表。
所以这次发书的时候我很忐忑,也不知道能不能签上约。
不过现在看来,是我多虑了。
发书三四天就签上了。
而且现在的成绩比上本还要牛逼!
咱清楚,很大一部分原因都是各位老读者在支持!
真的非常非常感谢!XxBiQuGe
你们的支持真的在我迷茫的时候给到了太多力量!
最后向大家确认几点:现在主角用的是战士族卡组,但以后绝对不会用元素英雄、霍普啥的……
审美疲劳这种事咱清楚。
而且作为一个扰乱控,我自然更倾向新奇有趣的卡组。
吸取了上本书的教训,这回不会一套牌写到死了。
依旧是无女主,感情戏约等于零。
打牌文肯定是要专注于打牌和友情的。
要说的也就这些,新书的实验性质很重,但我希望能和大家一起开辟出一个属于决斗者们的新纪元!
还是那句话!
决斗,是决斗者用来创造未来的艺术!
而未来,将会是我们共同的身影!
集聚吧!群星!
大啸吧!决斗者!
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