“王牌部队,敢于朝气境强者冲锋,气境强者有气势护体,先冲的人都知道自己是必死的,只有敢死,大部分人都敢死的军队才敢冲锋气境强者。在任何势力,这些军队都只会是亲兵和禁军,是用来定鼎的王牌。”
“也只有剑朝,因为蕴含大量战之气,在战之气的影响下,民众不怕死战,可以成规模地产出这样的敢死队。”
“气境强者因而具有极高的威慑力,纵然单个气境强者无法消灭大军,但气境强者很灵活,不少灵气到了气境,都拥有飞行和类似飞行的能力,可以不走大路,绕道前往敌军背后,截断粮草,破坏农田,刺杀官吏,地方上的守卫,民团,捕快等,几乎没办法,所以各个王朝,都会给气境强者超然地位,拉拢气境强者来对付那些流窜的气境邪修。”
“克制的办法也不是没有,需要极境战修坐镇,一位得人心的极境战修守护的区域,气境修行者也不敢放肆。”
“明境和极境的情况类似气境,先不提,军队再往上,敢对神灵冲锋的军队,历史上只有两支,算上神话故事里不可考证的那些,有三支,是三位弑神者的军队。”
“追随古剑的亲兵,追随役人的奴隶起义军,追随云烙风的蓝衣军,这三只军队,均有对神灵发起进攻的记录。”
“也只有弑神者才有这种人格魅力,能鼓舞凡人,让凡人敢对神进攻。”
“纵然如此,弑神者都无比爱惜那些敢和神战斗的下属,把他们当做血肉至亲,关怀备至……”
陈景辉看着,心想,TOS-3的战争结构果然和地球的历史不同,非常强调强者。
在地球上,纵然像项羽那样的霸主,吕布那样的猛将,也不过是力气大,武艺好的普通人,纵然披挂齐整可以开无双,换算在TOS-3上,也就是个丹境级别的战修最多了。
他们需要依靠军队,需要组织大量的弱者来为自己战斗。
而在TOS-3上,哪怕中低阶修行者可以被普通人用简单的武器磨死,但敢这么做的军队,要么是剑朝的军队,有“文化加成”,要么是一方的精锐部队,强者可以主导乃至决定一场战争的胜负。
因为人是怕死的,不是仿生人,不是战争机器,就算一位强者杀个三五百人就力竭了又怎样,他杀到三五十个,就足以让古代军队崩溃了。
地球上,凡人军队可以靠先进的武器和军事技术,靠纪律,意志和信仰来围杀入侵的修仙者,但在TOS-3上,因为生产力不足,凡人军队对修行者的威慑力是很低的。
就算真打不过,只要没有强者的制约,没被围杀,也可以跑掉去打游击,断后勤。
不过,这一切到了极境似乎又反过来了,陈景辉怀疑,极境的弑神者是不能自己单挑神灵,只有依靠一支敢于和神战斗的军队才行,作者可能搞错了两者的因果关系。
最明显的证据,来源于役人,这位第二弑神者,他是凡人时可以带领军队攻打剑阁弑神,成神后,和夏皇切磋却落败。
切磋时肯定没有让军队来,那就不叫切磋了。