还有那种在对方发动强大攻击的瞬间,反而对对方造成了伤害,自己毫发无损?!
这种攻击方式,简直太强了!如果能够学会并且使用,那么以后武者可绝不是越挨打消耗越大,而是越挨打越强,恐怕没有应对方式的修士,都不敢随意施展法术了,否则完全是自寻死路!
“方小子!能不能给我们讲一下?!”纳兰洪武一边嚷嚷一边发起了弹幕。
“很简单啊。”方老板趁着直播,顺便便给众人讲解了一下。
原版游戏中,利用风格键取消自身硬直的原理(有点类似于DNF中的强制后跳之类技能,强行前一个技能的动作,直接展开后一个动作)在半空中风格键、劈、枪有次序地疯狂轮流按,可以同时实现下劈斩的强大攻击与破甲能力、飞枪的滞空能力与风格的取消。
这样一来便能实现非常长时间的滞空连招。
同理,在虚拟现实中,但丁的下劈斩可以结合自身与剑的重力,再结合魔力达到类似千斤坠的效果,其下劈斩的力道自然不是普通斩击能够相比的。
所以劈击的攻击力明显比平常要强很多,这也是为什么所有人在围观方老板打BOSS的时候,一下子就完结了,而自己打个第一关卡的死神都要半天的原因所在。
只听方老板解释道:“跃上半空,但丁的下劈斩大家都会吧。”
说着他自己演示了一番下劈,将所有重力都压在剑上,以魔力坠落的强大斩击,很快便在魔塔内的地面上斩出一道深深的剑痕。
方老板接着解释道:“首先,我们完整地使用下劈斩,在斩到怪物的同时,我们改变体内魔力的性质,轻身提纵大家都会吧?”
说罢他又用但丁演示了一边,跳跃在空中,即便仅仅只是两把手枪的后座力,也能让但丁停在空中很久才落地,这都是但丁自带的知识,也是所有武者一早就能接触到的武学知识。
听到方老板讲解到这的时候,在场的大部分人,都有些下意识地感觉到不好。
说好的简单呢?!怎么听起来好像……!!??
“那么我们在挑起怪物的同时,用剑准确地斩入怪物的关节中,这样才能带给怪物身体最小的动能,如果是寻常人类或者兽类的话,我们可以称之为‘无痛分尸’……”
“!!??”凝碧等人你看看我我看看你,我们现在大部分人连怪物都砍不中,你让我们准确地斩入关节中?!
“在空中是施展劈斩的好机会,但丁的劈斩相信大家都见识了,但是我们这个时候,斩击并不能落地。”接着听到方老板又道,“而是在剑斩过怪物身体的一瞬间,我们把之前加重重力,加速坠落的魔力收回来,转化成能够通过枪械后座力也能在空中漂浮的轻身力,然后向下开枪。”
紧接着所有人便看到方老板找了一头怪物演示,劈斩、开枪、劈斩、开枪……
子弹不攻击地面反弹也行,毕竟不是每个地面都能反弹的,但这样的话,终究会缓缓落地。
此时人物在大屏幕上抽风般一瞬间已经斩出了十余刀重击。
所有人:“……”
心里一万匹草泥马狂奔而过。
要知道出剑的本身就在电光火石之间,而出枪滞空也必须在电光火石之间,而在这期间还要完成力的转换?!
身体还要在无限的升、降、升、降中不断重复这些动作。
最重要的是,每一剑还要做到最大力度的劈击!?
这种事情是人能做到的?!
WCNM!你是魔鬼吧?!
“不对,这但丁好像就是恶魔来着……!?”
“那最后那个白光又怎么说?!”很多人都紧紧地盯着方老板或者大屏幕,只能寄希望于下一个技巧。