不过节省归节省,到不也是说就抠门到舍不得用药水。
因为他们这种三个法师往角落里一躲,三个道士释放骷髅组成栅栏把他们保护起来。
然后其他人一哄而散,将周围所有角落里的怪物全都引出来,集中到一起让法师放一把火烧掉,已经算是最安全、最高效,也最节省药水的清怪方式了。
所以负责引怪的众人,每个人身后带着茫茫多的怪群,冲回法师组所在的位置。
将怪群引进火海里摆脱了仇恨之后,立刻就抽身继续向前方跑去,绕着圈的将前方分散的怪物聚拢起来,慢慢的带回法师组的下一个停留点。
这么一来,整个队伍每一次行动,都能推进一大段距离。
反而比他们慢慢的一只一只清怪速度快多了,而且还不怎么浪费药水,主要的消耗都在法师们的身上。
可能是《玛法传说》公测初期,官方负责调整游戏数据的程序员,出于尽可能延长游戏寿命的想法,将游戏难度设置的“相对”较高的原因。
游戏地图里刷新的怪物,普遍都具有攻击高、防御高、速度快、密度大的特征,而且还存在着“精英怪”这一后期玩家听都没听说过的怪物模板。
所以众人所在的地图,虽然仅仅只是石墓二层,可是怪物的数量还是多的有些丧心病狂了。
除了法师之外,五个负责引怪的人,分批次能从一段路上带回来大好几百只怪物,这还仅仅只是引了他们所需要经过的路段,而没敢招惹距离较远地方的怪物的情况下。
第一批被引回来的,绝对是跑起来都带着残影的黑色恶蛆。
黑色恶蛆不知道是不是因为长的像轮胎的关系,滚动的速度非常快,攻击频率也非常的高。
所以即便是像风有心这样防高血厚的战士职业,一旦被黑色恶蛆盯上除非是隔着老远就撒腿就跑。
不然绝对会被它高速追上,然后被它连弹带撞的拱到寸步难行,直接陷入连续后仰僵直的状态之中。
但这种被誉为“法师杀手”的怪物,在能够确保自身安全的情况下,也是法师最喜欢的一种怪物,因为火墙的杀伤力,可是按照范围和频率来计算的!