同理, 刚刚南面走出去的两米,其实也没有雾了。只不过因为四周都雾气缭绕,难免雾气四处散逸,才显得这两个地方雾气淡薄。
也就是说,只要探过的地方,雾气都能消散吗?
好像懂了。陶然打算好好做一次试验。
她让其他人都回了平台上,自己则再次往第一次走的正东面去了。
一米,两米一点问题都没有。
她又往前走了半米,眼看就临近到了浓雾的边缘。
之前的猛虎,就是在前方窜出来的。
陶然提脚,将脚尖一点点临近。
精神力分出去,她的脚尖在临界点只两毫米左右的地方停下,随后做好了随时逃跑的准备。她可不想和周畅一样,被老虎拍得颜面尽失。
轻轻将脚尖再往前推,她将精神力和身体的控制力发挥到了极致。
脚尖不近不远,不多不少,就这么刚刚好,贴到了那个临界点。果然那只虎头也在雾面出现,只等着她过那条线就跳出来好好收拾她。
可陶然的脚又回缩了,缩回了几毫米,虎头随即消失。
她的脚又再回去,贴近那条线,虎头也再次出现。
然后,虎头完美诠释了什么叫做吹胡子瞪眼!可恶的人类!太可恨了!
陶然对它哼了一声,和刚刚的它一样,翻了个白眼,转身之余一收腿,回去了
去南面试了下,这里也有一条雾气消散的临界线,只要过线,笋尖攻势就会出现。
陶然回了平台。
“老鹰这次功不可没!找到突破点了。就是有点麻烦。”而大家就是因为怕麻烦才来了空间缝隙想走捷径。没准这次,或将偷鸡不成蚀把米了。
“兄弟们,如果没猜错,这些挡住去路的npc,就相当于我们玩的迷宫游戏里的墙。”
陶然在平台做了个示意。
“刚刚我们往东面直行,这确实是条路。”她画了两条垂直的直线,“但这条路直行不能超过三米。”她将一柄匕首横在了两条直线上方。“三米处的那只猛虎就是迷宫里断路的那道墙。所以,此路不通!或者说,直行的路的是不通的。”
“同理,随意走的南面那条路也是一样。也许这路就是死路,也有可能在一米的时候,我们就该转弯。该不该转,左转还是右转,都得试。”
“因此,我们遇上大麻烦了。想要出去,我们恐怕就得先把这个迷宫的整个地形图画出来,才有可能找到出去的路。”
“而且这图还得画得精准。否则一旦有偏差,我们就有可能找不到路或是走错了路,到时候还得重新开始。”
剩下的七人顿时成了哑巴。
认真的吗?
画迷宫图?
怎么画?那他们岂不是得要到处试错?这个场景究竟有多大?他们得试多久?
请问,在这迷宫里体验各种障碍,和他们爬楼接受惩罚的区别在哪儿?
这玩意儿要是搞不好,他们还不知得要耗费多久呢!
这个系统,有点公报私仇不要脸啊!