要是这一波集中射击能打开缺口当然更好,打不开缺口的话,能给后面的重骑创造机会也可以。
前线骑兵更加密集的射击开始展开。
尽管他们发现这个军阵非常不利于他们绕圈射击,必须要调转马头才能来回射击,这让他们一度非常不习惯,但是这并不足以阻挡他们进行射击的决心。
他们往往会集中一个大的骑兵军阵集团冲锋,以一往无前的势头冲向步军军阵,从视觉上和心理上给步军带来极大的震撼。
如果步军经过训练,非常精锐,一次不足以让他们崩溃,那就冲到阵前调转马头,再来一次。
如此反复多次,人累了换人,马累了换马,掌握机动优势的骑兵根本不怕步兵。
步军却不能随意换人,因为换人就要换阵,换阵需要时间和机遇。
一旦被骑兵捕捉到那个战机,他们就会像嗅到血腥味的野狼一样,迅猛的冲过来,把可悲的猎物一口咬死。
步军的体力和精神力会快速消耗,最后再也不能应对骑兵的冲刺和试探,走向崩溃。
军阵也就崩溃了。
接下来就是一边倒的屠杀。
骑兵往往并不愿意和步兵肉搏,除了波兰翼骑兵之外,就算是最长的骑兵骑枪也不会比步兵长枪更长,在这方面除了重甲骑兵之外,骑兵不占优势。
而更加重要的原因是骑兵太贵了。
作为绝对的技术兵种,骑兵在军队里堪称军队中的贵族,养成和养成之后的消耗足以打造五至八倍左右的步军。
而骑兵一旦真正冲阵,很容易造成和步军极限一换一的局面。
若不能打到一比十以上的伤亡比,哪怕是一比五,一比六,对骑兵来说都是血亏,算经济账的时候能让帝国财政人员抱头痛哭。
所以不到万不得已,骑兵往往不愿意冲阵,连重甲骑兵都不愿意,而这正是苏咏霖的目的。
不管什么时候,只要能和骑兵打出优秀的伤亡比,就能极大地削弱金国的战争潜力。
哪怕自己这边损失多一些,也要和金军打出漂亮的伤亡比。
要是能击溃对方,更是能在追击环节大大增加金军骑兵的死亡率,更是可以血赚一波。
必须要竭尽全力啊。
要在这里尽可能的削减金军骑兵的数量,用扇面的巨大火力打击优势先给金军骑兵来一波狠的!
他一声令下,神臂弓手和强弩手们丢弃了软弓短箭,重新拿起了自己擅长使用的高级装备,进弩手上弩手和发弩手组成的射击小组纷纷就位,等待着发射的命令。
骑兵冲击的速度当然很快,没一会儿他们就进入了步军强弩的射程。
没什么好说的,神臂弓手和强弩手开始射击。
大量强劲的弩箭越出军阵,在空中划过一道漂亮的弧线,朝着金军骑兵旋转飞去,划破长空,准确无误的落在了金军骑兵的经行处。
而这时金军的骑射还不能展开,还没有抵达他们需要的射程范围之内。
人仰马翻的场面第一次出现在了完颜阿邻的眼前。
大量金军骑兵遭到强力箭矢的射击而坠马,一轮箭雨就造成骑兵很大的损失。
完颜阿邻一愣,随即怒火腾的窜起,他意识到自己给耍了。
苏咏霖故意用软弓短箭还击,就是为了让他的骑兵在再次进攻的时候放松警惕。
没有足够重甲的前提下,神臂弓和一般的强弩是可以在一定射程内击穿正常铠甲的。
大量金军骑兵翻身落马,或者骑兵并没有被击中,但是战马被击中了,战马倒地,顺带着把骑兵摔在地上,不是重伤就是死。
一阵人仰马翻之后,金军的前进遭到了一定程度上的阻碍。
前面倒下的人多多少少阻碍了后方冲击的骑兵,又是一阵人仰马翻。