交互功能正式上线后,引发了大量讨论。
期间玩家从交互功能的数值设定争论,拓展聊到了“亲情亲密度”的设定。
亲情亲密度的设定,让玩家们感到十分疑惑。
无法理解为什么在副本世界中,可以有亲情的设定,友情与爱情他们倒是可以理解,毕竟两个陌生人从相互结实开始,随着感情升温会朝着两条线中的其中一条线延伸。
但亲情就无法理解了。
亲情在玩家们看来,是血脉间的联系,无法从完全陌生的人那获得。
就好比是同寝室的同学,虽然互相自称“父亲”,但本质上他们的关系是友情,哪怕感情变异,变成了“爱情”,都不可能产生亲情。
对于这个问题,论坛玩家们感到疑惑不解,觉得亲情亲密度的设定,是不是有问题。
但很快就有论坛玩家发表了自己的看法,给出了自己的解释。
她的发言,得到了广大玩家的肯定,也让许多玩家恍然大悟,原来亲情亲密度的设定是这样子的。
【关于亲情亲密度的讨论,我的看法(仅本人观点,勿喷,内容有实锤截图。)】
楼主:喵喵拳
内容:
嘿嘿,本喵又来了(喵喵叉腰.jpg)。
最近刚探索完星辰海域地图,这里先附赠一张共享地图给大家,感谢大家一直以来的支持与资金援助,身为探索党玩家的我,实在太幸福啦!
(喵喵拳的世界地图分享.jpg)
接下来进入正题,我们来理性讨论一下关于亲情亲密度的设定,是否有存在的必要,又为何要在副本世界里设置亲情亲密度。
其实对于这一点,本喵已经从实践中得到答案了。
我最近探索完星辰海域地图后,就进了修仙副本世界,准备去里面瞧瞧修仙世界是怎样的。
探索期间,我遭遇了一件事。
偶然路过一座仙山,我在那里看到了已经化为废墟的一座宗门,这里显然遭遇了一次袭击,大量宗门成员被吸干了鲜血而亡,他们的尸体被挂在宗门的残垣断壁上,实在太惨了。
我在里面探索的同时,记录拍摄了许多照片,基本上可以肯定,这座山门遭遇了外来入侵生物的袭击。
可就在我拍完记录照片准备离开的时候,我在宗门内的一间密室里发现了一个小女孩(超可爱的小女孩,附赠照片一张.jpg)。
望着可怜兮兮的她,我于心不忍,就将她带在了身边,而她一开始对我十分抗拒,但在接下来几天的相处中,我们的关系逐渐缓和,她也不再抗拒我,甚至对我有了依赖感。
而我也是越来越喜欢小女孩了,非常懂事乖巧,时常会在夜深人静时偷偷抹眼泪,不想让我发现。
其实在副本世界中,我也考虑过一个问题,我迟早会有一天离开,那小女孩该由谁来照顾。
我不忍心就这么抛弃她离开,所以这个问题如鲠在喉,让我十分不舒服。
所以大家在论坛提议惊奇工作室添加一些“人性化设计”的时候,我也经常会跟帖、顶帖,因为这方面的改进,也正是我所需要的。
然后就是亲密度系统上线了。
但大家的关注点始终在亲密数值、隐私、搞颜色上,根本就没人关注其他东西,而我却发现了亲密度系统中的特殊分支“亲情系统”。
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