不过,如果重来一次,周不器也只能这么选。
当年的周不器太弱小了,而且太穷,手里没钱,也没有在美国市场的
名气。把Yobe卖给谷歌,不仅给了他一笔钱,也让他顺利的攀上了谷歌的关系,有了一条通往美国市场开拓业务的机会。
郑晓丽道:「游戏广告是互联网广告的重要组成部分,过去这一年,欧美市场的游戏广告总规模,可以达到25亿美元。c作为最大的游戏视频平台,却只拿到了5亿美元,市场份额还不到20%。」
周不器不禁失笑起来,「20%也不少了吧?」
郑晓丽正色道:「太少了,c在游戏推广资源的投入上,至少是占据了行业的50%!我们的资源投入的行业比例是50%,收入只有行业的20%,这个数据明显偏低了。」
「别人家的都是文字或者图片吧?」
周不器觉得这很正常。
同样是推广,别的网站可能是以文字内容或者图片内容来获得流量,同样比例的广告,占用的企业运营资源就比较少。c就不一样了,又是直播,又是长视频,真是占用了大量的服务器、宽带和运营资源。
也就是说,别人花1块钱的企业资源,就可以赚回5块钱的广告费了。
c这边却是重资产,要花3块钱的企业资源,才能赚回5块钱的广告费。
这样一看,就有点不公平了。
这也是周不器一直对「免费 广告」的视频网站模式很慎重的原因,他对奈飞情有独钟,因为奈飞是付费的会员模式。只靠着那点广告费,根本养不起那么昂贵的影视版权。
郑晓丽道:「可互联网很重要的一个特点就是赢家通吃,c却没有吃到。而且,文字广告和图片广告的确成本更低,可是广告费也更低。从这个角度来看,视频广告应该占有更重要的分量才对。」
「你有什么考量?」
周不器有点没太听懂。
好在这不重要。
听不懂分析的过程和具体原因,根本不妨碍他最后拍板做决策,连人工智能那样的世界最前沿的科学技术的大项目,他都可以给出很准确的决策呢。
郑晓丽道:「c是一家游戏平台,受到了所有游戏玩家的热爱。这是优势,同时也是劣势。因为分类过于单一,就导致流量的来源过于单一。单一的流量来源,必然就会导致网站的流量不够、广告费的收入不足。」
周不器问:「单一流量的缺点是什么?」
郑晓丽想了一下,笑着说:「就举个例子。假如我是游戏爱好者,可我暂时没有看游戏视频的冲动,所以我就会去刷Yobe。可是,在刷Yobe的时候,忽然看到了一则游戏视频的推广,一下就刺激到我了,带起了我看游戏视频的冲动,我就点进去看游戏视频了。这就意味着,本来属于c的游戏流量,被Yobe给抢走了。这就是多元内容对游戏流量的引入。单一的流量是目的流量,多元流量却可以带来意外流量。绝大部分的增量,其实都是来自意外流量,而非目的流量。」
「目的流量,意外流量……嗯,说的好!」
周不器也算是学到了新词。
现在互联网流量的主要概念,很多都是周大老板普及出去的,他甚至还写了一本书《从流量到流量池》,可以说是把互联网的流量思维推广到了全世界。
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