这些韩国人简直把游戏研究得精湛至极了,想要去赢他们谈何容易啊。
“美晨,慢慢来,以后还有机会的。”
张美晨抬头绝望的看了看张泽宇之后一下子嚎啕大哭起来。
“呜呜呜~太难了,这游戏实在是太难了,呜呜呜~”
张泽宇怎么也没想到会是这样的结果。
两个国家队员的实力差距实在是太大了,所有的结局看似风险无限但是对于那些韩国队员来说却是那样的毫无压力。
一直以为,这个游戏我们只不过是接触的比他们晚了一年而已,但是实际上我们的差距不止一年那么简单。
早在上世纪80年代末期,韩国的家庭就已经有一大部分已经拥有了完整的游戏设备体系。
家庭电子游戏模式已经成功的在韩国进行了普及,然而大部分游戏以及设备需要靠日本进口来解决的韩国人便开始意识到了自己游戏产业的被动性。
于是韩国的一些主流公司开始了自己电子游戏产业的开山之旅。
在90年代初期,韩国森欣集团率先发起对国内电子游戏产业的冲击,从自主研发主机到量产化的游戏对当时日本的主流游戏公司梦天堂带来了严重的冲击。
然而这时候,国内的娱乐产业才刚刚处于萌芽阶段,对于电子游戏这样的高端事物一时间还是十分的陌生。
2000年以后,韩国的游戏产业开始突飞猛进,其强劲的实力已经足以与日本、欧美等大型游戏公司平分秋色,然而那时,中国的游戏产业才刚刚起步而已。
随着游戏产业的不断发现壮大,电子竞技这一新生事物也油然而生。
激烈精彩的游戏赛事,商业化的团队经营让人们真正的意识到了一个新的时代已经悄悄的到来。
为了能够追赶上这时代的浪潮,国内的游戏厂商与运营公司不断的去学习去进步。
通过不懈的努力与专研,我们逐渐拥有了一些“国产化”的游戏,然而毕竟我们的脚步落后别人太多,想要追赶上别人的步伐会是一个漫长的过程。
别人走的时候我们在看,别人跑的时候我们急着去学,我们跳过了走的阶段去强迫自己奔跑,然而在电子竞技的赛场上由于没有扎实的基础我们的玩家频繁受虐。
这也使得我们的职业选手对那些大型的国际赛事产生了强大的畏惧心里。
然而现在,整个赛场上只剩下许博还有机会继续比赛。
由于美晨悲伤的情绪无法得以控制,所以牛志鹏不得不安排秦越他们将美晨送回酒店休息。
“许博大神,可惜了,不能看你比赛了,不过你还是要加油哦。”
哎!这熊孩子,翻来覆去就那么几句话,加油!加油!除了加油你还会干些别的吗?
面对着秦越的热情,许博一脸无奈的说到。
“是输是赢,就看上天安排了。”
秦越心想。就连许博这样的国服的顶尖高手面对对面的那些放荡少年都显得是那样的无力,更何况自己这个萌新不被对面的打perfect就已经是超常发挥了。
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